Chapitre 5

Les habiletés

Les Habiletés sont des capacités spéciales qui distinguent ton personnage. Là où les compétences sont des mécaniques (plus de d10 dans le pool), les Habiletés sont des règles de narration : elles changeent ce qui est possible, pas juste probable.

Chaque Habileté se formule ainsi :

*« Quand tu [condition précise], tu peux [effet mécanique ou narratif]. »*

Habiletés d'Horizon (2 par Horizon)

Elles définissent ce qui rend ton archétype singulier. Elles arrivent avec ton Horizon au moment de la création.

Habiletés de Carrière, Hobby, Lien (1 chacune)

Tu les choisis parmi des listes ouvertes au moment de la création.

Exemples de Carrières : Caissier·ère, Conducteur·rice de bus, Développeur·euse, Infirmier·ère précaire, Enseignant·e contractuel·le, Plombier·ère, Manutentionnaire, Chargé·e de com, Cuisinier·ère, Juriste en cabinet, Agent de sécurité, Graphiste freelance...

Exemples de Hobbies : Ultra de tribune, Jeu de rôle, Mécanique, Escalade, Chorale, Jardinage partagé, Photographie, Zines, Cuisine, Boxe, BD, Cryptographie...

Exemples de Liens : Section locale antifasciste, Chorale militante, Collectif infosec, Groupe de soutien aux sans-papiers, Association de locataires, Réseau d'entraide LGBTQ+, Collectif de travailleuses du sexe, Section syndicale de base...

Formulation standard des Habiletés

Habileté de Lien — exemple :

*Section locale antifasciste : une fois par session, tu peux mobiliser ce réseau pour obtenir un dé de 4R collectif supplémentaire lors d'une action de protection physique ou de contre-manifestation.*

Habileté de Hobby — exemple :

*Ultra de tribune : quand tu t'adresses à un groupe de jeunes de milieu populaire, tu peux ajouter +1d10 à Argumenter et traiter leur méfiance initiale comme un Obstacle N1 au lieu de N3.*

Habileté de Carrière — exemple :

*Caissier·ère en grande surface : tu sais exactement comment les petits chefs fonctionnent. Quand tu interagis avec un encadrement de bas niveau, tu peux ajouter +1d10 à Infiltrer ou Négocier.*