Les douze compétences dualisées
Chaque Brigadiste possède douze compétences, chacune notée de 0 à 6 points. Chaque point représente 1 dé à 10 faces (d10) dans un pool. Quand tu utilises cette compétence, tu lances tous tes d10 et tu additionnes les résultats au Seuil.
Maximum théorique d'un pool de compétences : 6 dés × 10 = 60. Le système sexagésimal s'applique jusque-là.
Chaque compétence est dualisée : elle peut être mobilisée dans une logique capitaliste ou révolutionnaire. La mécanique est identique — c'est le choix narratif qui fait bouger l'axe Aliénation / Liberté.
1. ANALYSER
Lire une situation, une structure, des données, un discours. Comprendre ce qui se passe vraiment.
- Valence capitaliste : audit de rentabilité, profilage, veille concurrentielle, surveillance.
- Valence révolutionnaire : cartographie des pouvoirs, contre-expertise, analyse marxiste d'une situation.
2. ARGUMENTER
Parler, convaincre, menacer, séduire, plaider, tenir un discours.
- Capitaliste : manipulation, spin médiatique, vendre du vent.
- Révolutionnaire : rallier, éduquer, défendre, agiter.
3. ORGANISER
Monter une réunion, tenir une AG, planifier une action, gérer la logistique.
- Capitaliste : management, optimisation de processus, mise au pas.
- Révolutionnaire : comité de grève, conseils ouvriers, rotation des mandats, décision collective.
4. BRICOLER
Réparer, construire, fabriquer, détourner du matériel avec les moyens du bord.
- Capitaliste : maintenance au service de la productivité, innovation brevetée.
- Révolutionnaire : barricades, ateliers vélos solidaires, radio pirate, cuisine collective, armement de fortune.
5. INFILTRER
Se cacher, mentir, se déguiser, passer sous les radars, observer sans être vu.
- Capitaliste : espionnage industriel, infiltration de syndicats pour les casser, surveillance interne.
- Révolutionnaire : infiltration de réunions fascistes ou patronales, reconnaissance, travail en sous-marin.
6. ATHLÉTISME
Courir, escalader, maintenir un effort physique, tenir dans une confrontation physique, se battre.
- Capitaliste : sécurité privée, compétition, performance corporelle au service du marché.
- Révolutionnaire : cordons de protection, extractions, chaînes humaines, sabotage physique.
7. SOUTENIR
Soigner, écouter, tenir quelqu'un, faire du care, reconstruire ce que la violence a défait.
- Capitaliste : coaching individuel pour améliorer la productivité, santé comme capital humain.
- Révolutionnaire : médecine de rue, soutien psychologique entre camarades, structure de soin collectif.
8. PROGRAMMER
Coder, hacker, administrer des systèmes, contourner des protections numériques.
- Capitaliste : surveillance algorithmique, optimisation de plateformes d'exploitation, surveillance de masse.
- Révolutionnaire : chiffrement, leaks, détournement de systèmes, sécurité numérique militante.
9. JOUER DES SYMBOLES
Créer des images, des récits, des slogans, de l'art, des performances, des rituels.
- Capitaliste : publicité, com de crise, storytelling de marque, désinformation.
- Révolutionnaire : affiches, chants, memes, banderoles, théâtre de rue, agit-prop.
10. NÉGOCIER
Obtenir des concessions, des accords, de l'argent, des compromis dans des situations tendues.
- Capitaliste : corruption, chantage, deals léonins, dissolution de conflits au profit du plus fort.
- Révolutionnaire : accord de fin de conflit, désarmement, obtention de garanties pour les plus précaires.
11. JURIDIQUE
Comprendre et utiliser le droit, les procédures, les recours, la jurisprudence.
- Capitaliste : harcèlement judiciaire, optimisation fiscale, droit du travail retourné contre les salariés.
- Révolutionnaire : défense collective, recours stratégiques, actions en dommages et intérêts.
12. SUBVERTIR LA TECHNIQUE
Chimie, électronique, mécanique lourde, protocoles industriels, dispositifs de contrôle.
- Capitaliste : R&D pour l'industrie, armement commercial, surveillance technologique.
- Révolutionnaire : neutralisation de drones, sabotage ciblé d'infrastructures, outils low-tech autonomes.