Les hubs et les organisations
Le Hub
Le Hub est le quartier général vivant des Brigadistes. Ce n'est pas un simple décor — c'est un personnage collectif avec ses propres capitaux, ses Habiletés et ses vulnérabilités.
Capitaux du Hub : CE, CC, CS, CR, comme un personnage.
Habiletés du Hub (exemples) :
- Salle arrière : Le hub peut accueillir une réunion de 20 personnes invisibles de la rue. Réduit d'un rang l'obstacle de surveillance lors des préparations.
- Caisse de coup dur : Une fois par session, convertis 5 CE du Hub en +N3 (+10) d'outil pour une action matérielle urgente.
- Mur de mémoire : Si le Hub possède des archives de la lutte locale, ajoute +1d10 à Analyser pour toute action liée à l'histoire du lieu.
- Cuisine ouverte : Une fois par session, un Brigadiste peut récupérer 1 point de Forme sans jet en mangeant avec la communauté.
- Réseau de veille : Une fois par scène, le Hub peut signaler une menace imminente (renseignement) sans jet — mais seulement si le CR du Hub est ≥ 20.
Le Hub prend des coups. Si l'Autorité cible le Hub, ses capitaux baissent. CE tombe quand il est expulsé ou vandalisé. CS tombe quand la réputation est salie. CR tombe quand la communauté est intimidée. Les Brigadistes peuvent reconstruire un Hub comme ils reconstruisent leur propre capacité d'action.
Les Organisations
Au-delà du Hub, les Brigadistes peuvent s'appuyer sur des Organisations : syndicats de base, collectifs, fédérations, cellules clandestines, associations, réseaux d'entraide, coalitions temporaires.
Chaque Organisation a :
- Un nom et un Horizon politique
- Des capitaux (CE, CC, CS, CR) indépendants de ceux des personnages
- Des Habiletés propres
- Un niveau d'exposition (de Invisible à Cible prioritaire)
Rejoindre une Organisation : dépenser 2 EXP et satisfaire un critère narratif (avoir été présenté·e, avoir rendu un service, avoir partagé un risque).
Bénéfices d'appartenance :
- Partager des Dés de 4R avec d'autres membres
- Accéder aux capitaux de l'Organisation pour des actions liées à son domaine
- Utiliser les Habiletés de l'Organisation comme si elles étaient les tiennes (une fois par session chacune)
Risques :
- Si l'Organisation est infiltrée, ciblée ou compromise, tu en subes les conséquences
- Tes actions peuvent exposer l'Organisation si tu n'as pas obtenu un mandat collectif
EXP au-delà de 60 : Un Brigadiste profondément impliqué dans une Organisation solide peut voir son EXP effectif dépasser 60 pour les actions collectives. Sa Base monte à 65, 70, voire 80. Les réussites majeures s'élargissent (jusqu'à B/2 = 35, 40). Mais les conséquences des catastrophes sont également amplifiées.