Chapitre 2

La base 60 et le dé 60

Pourquoi 60

Il y a cinq mille ans, les marchands sumériens ont choisi 60 comme base de calcul parce qu'il est divisible par 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30 et 60 — douze diviseurs entiers. La base décimale n'en a que quatre. On compte encore les heures en 60 minutes et les cercles en 360 degrés parce que personne n'a trouvé mieux. Le système métrique a essayé de tuer le 60 pendant la Révolution française (dix heures par jour, cent minutes par heure). Les travailleurs ont refusé. Dix-sept mois plus tard, l'expérience était abandonnée.

Dans 3B, tout tourne autour de 60 parce que c'est le nombre le plus généreux de notre civilisation — celui qui se partage le mieux, celui qui résiste à toutes les rationalisations qui voudraient le simplifier.

Le dé 60

Un jet de résolution dans 3B utilise un d60. On le fabrique avec deux dés standard :

  • 1 dé 6 re-labellisé ou utilisé comme suit : face 1 = 0, face 2 = 10, face 3 = 20, face 4 = 30, face 5 = 40, face 6 = 50. Ce dé donne la dizaine.
  • 1 dé 10 standard (1 à 10). Ce dé donne l'unité. La face 10 compte comme 0.

On additionne : dizaine + unité.

  • Minimum : 0 + 1 = 1
  • Maximum : 50 + 10 = 60

Chaque résultat de 1 à 60 a exactement 1 chance sur 60 d'apparaître.

La règle de la catastrophe : 55-60

Tout résultat entre 55 et 60 est un Échec critique, quelles que soient les compétences, les outils, le capital ou l'expérience. C'est la fraction de réalité qui échappe à tout contrôle : la boulette du cadre qui fait fuiter le document, la panique dans les rangs, la nacelle qui cède enfin. Même une multinationale avec 80 de Capital Économique peut avoir 55 sur son jet de communication de crise.

Cette règle signifie que le Seuil effectif maximal est de 54. Personne ne peut supprimer entièrement le hasard. Même le Capital systémique a ses failles.

d60" class="section-heading">Les six zones du d60

Pour tout jet, on compare le résultat R au Seuil S et à la Base B :

RésultatLectureEffet
R = 55 à 60**Catastrophe**Échec critique, quelque chose casse ou se retourne
R > S (et < 55)**Échec**L'action échoue, la Situation se dégrade
B < R ≤ S**Réussite partielle**Tu obtiens l'essentiel, mais avec un coût, une complication
B/2 < R ≤ B**Réussite forte**Tu réussis proprement, tu contrôles les conséquences
1 ≤ R ≤ B/2**Réussite majeure**Tu dépasses tes objectifs, quelque chose de durable change

La Base B est toujours soit ton EXP (pour les actions générales), soit l'un de tes quatre Capitaux (CE, CC, CS, CR) pour les actions spécifiquement liées à cette forme de capital.

Cette architecture a une propriété fondamentale : la qualité maximale de ta réussite dépend de ta Base, pas de tes outils. Un personnage avec EXP 10 a 8% de chances de réussite majeure, quel que soit le Seuil. Un personnage avec CR 30 a 25% de chances de majeure sur un test relationnel. Les outils et les compétences élargissent la fenêtre de succès global — mais c'est la profondeur de ton expérience et de ton capital qui décide de comment tu réussis.