Livre de Règles

14 chapitres + 2 annexes — tout le système 3B, de la création de brigadiste aux autorités et leurs avatars.

00

Avant-propos — Pourquoi ce jeu existe

Ce jeu n'est pas neutre.

01

Ce qu'est 3B et comment on y joue

3B se joue autour d'une table. Il te faut :

02

La base 60 et le dé 60

Il y a cinq mille ans, les marchands sumériens ont choisi 60 comme base de calcul parce qu'il est divisible par 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30 et 60 — dou

03

Les attributs des brigadistes

L'Expérience mesure ta capacité générale à lire, comprendre et influer sur les situations. Elle va de **0 à 60**.

04

Les douze compétences dualisées

Chaque Brigadiste possède **douze compétences**, chacune notée de **0 à 6 points**. Chaque point représente **1 dé à 10 faces (d10)** dans un pool. Quand tu uti

05

Les habiletés

Les Habiletés sont des capacités spéciales qui distinguent ton personnage. Là où les compétences sont des *mécaniques* (plus de d10 dans le pool), les Habiletés

06

Créer un brigadiste

La création de personnage se fait en **quatre étapes**. Elle prend entre 30 minutes et 1 heure. Elle se fait à table, ensemble — ce que tu apprends sur ton pers

07

Les douze horizons

Chaque Horizon donne : une phrase-manifeste, un profil de capitaux (proposition de répartition des 60 points de départ), un profil de compétences (points suggér

08

Le système de résolution complet

Pour toute action dont l'issue est incertaine, le PP demande un jet. La formule est :

09

La fatigue, la forme et le fallout

Utiliser son Dé de Fatigue est un acte narratif autant que mécanique. Un Brigadiste qui brûle son d20 en se jetant devant un cordon de CRS dit quelque chose sur

10

Les hubs et les organisations

Le Hub est le **quartier général vivant** des Brigadistes. Ce n'est pas un simple décor — c'est un personnage collectif avec ses propres capitaux, ses Habiletés

11

Les curseurs et les clocks

Un Curseur est une jauge de tension bipolaire qui mesure l'état d'une situation sur un axe. Il n'a pas de valeur numérique — il a une **position** sur une ligne

12

Le porte-parole

Le Porte-Parole (PP) joue le monde. Il n'est pas l'adversaire des joueurs — il est l'arbitre du réel, le représentant de toutes les forces qui ne sont pas des B

13

Le downtime

Entre deux Situations, les Brigadistes vivent. Le Downtime est la période hors-action — les jours ou les semaines entre deux moments d'intensité politique.

14

Les autorités et leurs avatars

Une Autorité n'est pas un méchant. C'est un **ensemble de forces** organisées autour du maintien de l'ordre existant. Elle peut être :

A

Tables de référence rapide

```text

A

Le Hub, le Crew, les Factions et l'arbre d'habiletés

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